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4~3レベルユニットの基本対策Lv4ユニットグー ティコ エンスタ ファラウォン エリス Lv3ユニットレッドアイ アスター キャッツポー サマカ 有効対策カード 4~3レベルユニットの基本対策 Lv4ユニット グー レッドアイと一緒に出撃しているのを見る高レベルキーパー。 アビリティで召喚ゲージを3割程度上昇させる事ができ、AP2という軽さが厄介さをより際立たせている。 スキルの方も警戒するべきで、発動すると脅威の征圧力を見せ付けてくる。 敵召喚獣と重ねたDAをされた場合、ダメアビ以外ではとめることが非常に困難。 スキル発動時にはDAを常に警戒するように。 対策としては、200カウント以内に勝負をつけることが最も重要な要素である。スキル発動をしていない間はそこまで硬いわけではないので マスター+シーカーの組み合わせなら十分対応可能である。 また、高レベルキーパーであるため、ガルーダ・ジャスミンのアビリティが有効。 他にも召喚獣とのDAを防ぐため、デッキ内に移動速度を低下させるアビ持ちがいるなら迷わず投入しよう。 ティコ マスターをいれたデッキ(ティコマス)でよく見かける高スペックかつ優良アビリティ持ちシーカー。 ティコのエンチャントは一つでも結構な範囲強化がなされるため、複数置かれた場合にはその場所の攻略は諦めたほうがいいかもしれない。 エンチャ済み樽をオユーやナスルのアビで破壊する、駐在しているマスターをダメアビで落とす、サマカやレスター等で引っ張ったりなどの攻略がある。 エンスタ アビリティで召喚ゲージを増やしてくる厄介な鮫。 ミルザムと組んでいる可能性も高く簡単にはいかないが、グーとは違いAPがまずまず重いのでなんとかアビ発動までに撃墜したい。 スキルが不屈の精神で後半はジャスミンのアビぐらいでは厳しい場面もある。 移動を落としたり、ダメアビを連続で打つなど工夫して落としたい。 ファラウォン 国家問わず、範囲内の味方全員がATK+25に加え、防御力まで上昇するという、非常に強力なアビリティを持つ高レベルキーパー。 単体強化アビリティ持ちが多い緑と非常に相性がよく、ファラウォン自身もATK99となるので正に脅威。 とにかくアビリティが強力なので、コキアやアニス、アヤメで無効化か、コリマのアビをかけるのが無難だろう。 また、効果時間が緑のユニット数に依存するので、緑以外の教えがあるのなら、こまめに緑のユニットに教えをかけて効果時間を少しでも減らすのも手である。 もちろんリュエリアがいた場合は、可能な限り先に仕留めておいた方がよい。それ以外では、他の4剣と同じように対応すれば大丈夫だろう。 自分が緑単の場合は、何が何でもファラウォンのアビの発動を食い止めなければならない。 緑のユニット数が必然的に多くなるため、アビリティの効果時間がとんでもないことになるからである。 上記のアヤメやコキアで無効化するのが一番だが、そうでない場合は、APが溜まる前にファラウォンを落とす事くらいしか対策は無いだろう。 エリス アビリティ「抑えきれない魔力」は効果時間中(20C)に自身が撃破されると戦闘不能状態の「味方全員をその場に復活させる」もの。 (戦闘不能状態とは撤退時にカードを盤面から除いていない状態) その場に即復活させるため、DAしている敵や敵陣深くに切り込んだ敵もその場にいきなり現われることになる。 DAして倒した敵を復活させてこないならば、復活してのDAのタイミングを見計らっているので注意。 ギルドールやナンティがいる場合、わざとDAして落され、待ってMPをためてエリス特攻、MPアビ連発で一気に削りきるなどという作戦も取れる。 なお、関連のあるネクロポリスのカミラはカミラアビ発動後にエリスアビが発動するのでエリスが落ちた状態で強化されたカミラ+Lv3分のユニットが場に残ることになる上に、エリスのスキルでMP回復速度も増えるので注意。 4杖の基本戦闘能力は確保されているので、杖としてもほかの4杖同様に使える。 Lv3ユニット レッドアイ シーカーなのにキーパーも真っ青の能力を誇る我等が鮫王。 同コストシーカー相手の戦闘だと、大抵は蹴散らされてしまう。 戦闘をする際には、弱体化・強化手段があるユニットを用いるか、マスターなどの援護が必須となる。 アビリティは盤面全体なのでとめる手段が少ないく、発動されるタイミングを計っておき、その前にレッドアイ自身を倒すか、防御する手段を用意しておこう。 アスター スキルのおかげで開幕100cはATK56、さらにアビを使われると70にまで上昇し、回復もつく。 アビを発動すると手が付けられないので、発動直後か発動前に倒すことを心がけよう。 3剣ならば素の殴り合いでまず勝てるので、相手の援護に注意しつつ対処しよう。 キャッツポー アビ・スキルともに使いやすい高スペックマスター。 アビによるATK48の遠距離はとても脅威。 下手に倒すとスキルにより相手の召喚ゲージが一気に上がってしまうため、対処が難しい。 基本的に、相手の召喚獣が存在している時に倒すのが、彼女に限らず精霊の願い持ちに対する時のセオリー。 また、ネカルがいるならアビを掛けて放置する手法も。 スキル目当ての特攻に要注意。 サマカ 基本的な対処法はキャッツポーと同じだが、シーカーであるため特攻に対処しづらい。 特攻してくる=もうすぐ召喚獣が召喚出来るということがわかるので、サマカの特攻を見たら召喚陣の形・樽の配置に注意し、対召喚獣用の戦術へと切り替えよう。 アビリティは弱体化したとはいえ杖を無力化したり、引き付けて迎撃したりと中々嫌な動きをするので一回目の召喚が行われる前あたりにサマカをマークして行われた時に落とせると完璧だがそんなことは普通出来ない、まぁアビもあるんだということを頭に入れておくと役に立つかもしれない。
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リンエッジ外伝 シナリオモード リンエッジ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VII-1 武人の誉れ VII-2 情報が力に変わる VII-3 双貌の剣士 VII-4 最悪そして最凶 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-4 デッド オア アライブ VII-1 武人の誉れ │ VII-2 情報が力に変わる │ VII-3 双貌の剣士 │ VII-4 最悪そして最凶 概要 条件 IV-4で sc046 覇剣士リンエッジ または sc048 精鋭突撃兵 デンバー を盤面に置く。 混沌の波動を予見したセレナード達による、スケールギルドの総力を挙げた防衛戦を描くシナリオ。 情報国家として生まれ変わったスケールギルドの戦いと、その影で苦しむリングレイ、そして世界の狭間で動くレッドアイの活躍が描かれる。 英語による副題は【Unnoticed power】。意訳すると【知られざる力】となるか。 VII-1 武人の誉れ COMレベル 16 COMデッキ名 SCA EX5 7-1 伝説の恐怖 特殊勝利条件 エレメンタルを6つ設置し、80%以上の召喚獣で勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 渦潮×2(左右前方)海蛇×2(左右中央)珊瑚×2(左右奥) 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー キュプロス 5 キーパー ステージ構成敵は5剣×2のよく見かける構成だが、敵陣奥に珊瑚がある為、壊さない限り常に速度上昇状態にある。 中央にある海蛇の効果で、片方を倒すともう片方の速度がかなり上がってしまい、杖では対処出来なくなる。 さらに渦潮の効果でATK50以上のユニットは樽を作れず、召喚陣を拡げにくい構成となっている。 攻略まずは初期設置の樽を全て壊すことから始めよう。優先順位は渦潮 珊瑚 海蛇。珊瑚は1つあれば効力を発揮するので、必ず両方とも破壊すること。 樽の破壊後は杖を主軸とし、各個撃破をしていけばいい。 勝利条件は【大きさが80%以上】かつ【6個設置された状態】で召喚すること。どちらか一方ではダメなことに注意。それに気をつけていれば外伝の中では楽なシナリオである。 VII-2 情報が力に変わる COMレベル 18 COMデッキ名 ETC EX5 7-2 不死者の群れ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 豊穣なる桃×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルバナム 4 マスター ミルラ 4 シーカー ロベージ 2 キーパー トロネラ 1 シーカー ステージ構成ルバナム一家総出演。合計11Lvを相手にすることになる。トロネラはLv2シーカーとほぼ同等の戦闘力があるので、実際は12Lv以上に感じるだろう。 MPは満タンらしく、倒しても倒しても余裕で復活してくる。 豊穣なる桃が初期から6つも設置されているので、ルバナムとミルラが序盤からアビを連射してくる。ミルラで主力を狙撃されることもしばしば。しかし、その一方でロベージが樽破壊などに無駄にアビを使用するため、人知れず撤退したりもする。 攻略ミルラの狙撃と、ルバナムに援護されたロベージとトロネラによって、序盤から攻め込むのは難しい。最初は回復エリアに留まり、こちらに向かってくるユニットを迎撃していく戦法で行こう。 ミルラで主力が殺されることも考え、主力は倒されても問題のないキャッツポーやサマカを配置しよう。ルバナムが鬱陶しく感じるならネカルも選択肢にはいるか。 召喚獣はほぼバハムート一択。潜在からの巻き返しを図ろう。初期拡張を目指すなら、自陣左上隅に2剣を配置し、開始とともに敵陣へ進攻させよう。底力持ちのスペサルティンやファルカドがお薦め。 エルライのエンチャントならルバナムのアビは防げるがミルラの狙撃は防げないことに注意すべし。 特別な勝利条件はないので、焦らずじっくり行くべし。 VII-3 双貌の剣士 COMレベル 20 COMデッキ名 ETC EX5 7-3 好敵手 特殊勝利条件 敵エレメンタルが0の状態で勝利しろ 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 火壁×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー 設置エレメンタルすべてに火蜥蜴付与 ステージ構成開始時には火壁の樽6つ、ドガが設置する樽には火蜥蜴付与された状態で設置される。これらの樽を破壊するには、1剣や1鹿では撤退覚悟で挑まないとといけない。 勝利条件の「敵エレメンタル0の状態で勝利しろ」と言うのが難問。CPUはエレメンタルの数が少ない時は最優先で生成しようとするし、ドガの樽生成速度が常時倍以上な事も相俟ってかなり厄介である。 攻略初期樽の破壊は基本的にLv2以上のユニットで行うべし。1鹿や1剣は自陣に置かれてしまった樽の破壊を優先しよう。どうしても苦労するようならば、5th追加カードのアグリを使用してみる事をお勧めする。アビリティ2発ほどで全ての樽を破壊出来る。 勝利条件を満たすには、敵にとどめを刺す時に樽を作られていてもダメである。旧エシネアを入れておくと、詰めの段階で大活躍してくれる。 召喚獣は潜在目的のバハムート、或いはクリスタロスが良いだろう。敵にとどめを刺す時は、・樽全破壊→召喚+潜在発動でドガ撃破→復活したドガに旧エシネアアビとするのがよい。HPを0にするまでにエシネアアビが切れる可能性があるので、ペリドを入れて効果時間の延長を測ろう。 備考ドガに国家変更アビリティを使うと、グランガイア以外のエレメンタルに火蜥蜴がエンチャントされている珍しい光景が見られる。 VII-4 最悪そして最凶 COMレベル 26 COMデッキ名 ETC EX5 7-4 2人の魔女 特殊勝利条件 敵召喚師のHPを0にして勝利しろ 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 渦潮×2,竜の頭蓋×2,機械巨人×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジェダ 5 マスター 同ユニット2体 ジェダ 5 マスター ローレライ 5 マスター 同ユニット2体 ローレライ 5 マスター 攻略 何を血迷ったか本当にジェダ×2、ローレライ×2です。 その圧倒的な弾幕の前に大抵のユニットは成す術なく蒸発していきます。 さらに機械巨人の効果で時間が経過するにつれ攻撃力が上がっていくため、最終的に4~5剣レベルの攻撃力の魔女たちが誕生します。 また初期設置樽の一番手前左右が渦潮のエンチャントであり、50以上のユニットは樽が設置出来ないので注意。 攻略方としては50以上のユニット使用せず、バハムートの潜在ゲーを行うと良い。 まず初めに自陣奥にエレメンタルを可能な限り設置して、召喚ゲージを100%にする。 次にユニットをすべて撤退させMP10に、その際適当に1コス鹿を復活させながら4体を召喚師前に誘導 1コス鹿を召喚師の隣りに配置して敵の射撃で召喚師のHPを削っていく。 潜在発動可能まで召喚師のHPが削れたら、盤面に味方ユニット、自軍樽が無い状態にする。 これを行うと4体は初期に配置された位置付近に戻るので、ある程度4体が敵陣に戻ったら 左右どちらかの自陣隅に1コス鹿を走ら樽を設置する。すると4体がそのユニットを射程範囲に捉えようと移動する。 この時、敵は固まった状態で回復エリアの傍を通る事が多いので、弾除けをかねてパルナスをぶつけ続ける。 同時に逆の方向に別のユニットを向かわせ樽を設置、タイミングを見てバハムートを召喚し4体を引っ張る。 引っ張ってる間に初めの1コス鹿はなるべく敵陣奥に、2体目のユニットはすぐに次の樽を設置。 また、クリスタロスの追撃を防ぐため、敵の手前の樽のをどちらかを速やかに破壊する。 以降は精霊持ちを投げつつ陣を拡大し潜在バハムートを召喚し続ければ勝利は近い。 敗北を繰り返しジェダのアビ使用率が下がってからの方が楽で良いかも知れない。
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レッドアイ外伝 シナリオモード レッドアイ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VII-1 レッドアイの放浪 VII-2 真実の伝達 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 III-3 反抗への狼煙 VII-1 レッドアイの放浪 │ VII-2 真実の伝達 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はIII-3で玄武将軍フェロシを盤面に置いておく) ※キーカードがフェロシのため「フェロシ外伝」と間違われることが多いですが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はレッドアイなので「レッドアイ外伝」が正解です。 必ずしもキーカード=外伝の主役ではないので注意しましょう(ポルタ外伝・ドガ外伝etc)。 レッドアイが突如現れた混沌の貴公子に見込まれて得た力、 その力による三日月の魔女との出会いに関するストーリーが見られます。 VII-1 レッドアイの放浪 難易度 4 COMレベル 18 COMデッキ名 SIL シナリオEX1 7-1 混沌の落とし子 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦×2(左右手前端)火蜥蜴×2(中央やや左右)破壊の門×2(左右奥隅) 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー インセクトプレデター 5 キーパー 攻略初期配置情報:向かって左端手前にコロッサス、右端手前にインセクトプレデター。各ユニットに重なって地を這う蔦、中央やや左右に火蜥蜴、左右奥隅に破壊の門。 火蜥蜴の射程がふざけており、なんと4杖カラン<火蜥蜴。蔦の所為で端から近づくのも難しいし、中央から攻め上がろうにも火蜥蜴で狙い撃ち。(火力はそれほどでもないが) 召喚獣を放置しておくとがりがり削られるので、召喚されたら1靴でも良いからぶつけに行くこと。 以上のことに気をつけていれば、他の5剣×2ステージと同様に攻略できる。ただし、敵の補正や樽の布陣の凶悪さが類を見ないため、難易度は格段に高いのでそのつもりで挑むこと。 杖を片側に集中配置して、一方をすぐに倒してしまえば大分楽になる。 VII-2 真実の伝達 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 SCA シナリオEX1 7-2 三日月の魔女 特殊勝利条件 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝×4(左右手前&奥)水の精霊×2(中央やや左右) 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー ローレライ 5 マスター 攻略初期配置情報:中央手前にダライアス、その少し奥にローレライ。 初期天候は雨の為、敵に有利な展開となっている。 中央にある水の精霊の効果で、両者とも異常なスピードで移動してくる。特にダライアスはスキルの効果もあってもの凄く速い。 雨が降っている限りローレライによって強化アビが無効化されてしまうため、「囮アビ→無効→本命発動」などの工夫が必要。ダライアスのスキルも含めて考えると、ジュンガを入れて晴れに変えてしまう戦法も有効。 ローレライは画面中央付近に陣取ってひたすら射撃してくる。集約する魔力の効果による射程5杖以上・攻撃力50の移動砲台は驚異の一言。なんと初期位置から回復エリアの外縁をを狙撃してくる。回復エリアにいれば3コス以上のユニットなら死なずに済むが、エレメンタル破壊用の低コスには致命的。ネカルで封じれば楽になる。 中・高コス杖でダライアス迎撃、中コス靴でローレライの牽制、低コス剣でエレ破壊&生成が基本戦法となる。上記の全てを含めると3杖・2杖・ネカル・ジュンガ・1剣or靴の構成が妥当。 勝利条件に「4回撃破」があるので、召喚獣はリヴァイアサンが妥当。 以下、2ちゃんのシナリオ攻略スレより抜粋。 208 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12 56 42 ID フェロシ+鮫王外伝が ク リ ア で き な い 杖主体と剣主体ならどちらの方がやりやすいだろうか? 10連敗ぐらいしてる誰かボスケテ 209 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22 42 17 ID まずローレライを轢き殺すために召喚獣はリバを選び、 やる夫エレメンタルを壊すために1剣を入れる。 それでもダメならジュンガ 210 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01 40 25 ID ≫208 杖5コス分靴3コス分剣2コス分で完全に役割分担したら以外と楽だよ? 杖はひたすら魚をスナイプ靴は杖が撃たれ無い様に一体はロレライの近場をウロウロしてもう一体は魚釣り 剣はひたすら樽壊し&樽作りで召喚獣にローレライ轢いて貰う
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グル外伝 シナリオモード グル外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 IX-1 優しい嘘 IX-2 信じてくれた人 シナリオフローチャート ┌←── シルヴァランド III-2 IX-1 優しい嘘 │ IX-2 信じてくれた人 └──→ シルヴァランド III-3 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はIII-2で金色の尾グルを盤面に置いておく) まだリリィ達が子供だった時、嘘をついて襲来したジェダからリリィを守ったグル、そしてジェダに掛けられた呪いに苦しむグルをただ1人信じ切った皇女リリィの物語が見られます。 IX-1 優しい嘘 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SIL 9-1 冬の魔女 特殊勝利条件 エレメンタルを6個以上作成し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 茨壁×4 地を這う蔦×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー atk102 ジェダ 5 マスター atk63(スキルで実質68) 攻略初期配置情報:敵陣四隅に茨壁、向かって中央左側にインセクトプレデター、右に側にジェダ。各ユニットに地を這う蔦が重なる。 初期から敵MPはMAXの可能性あり。 特殊勝利条件は比較的緩いが初期位置から届くジェダの砲撃と積極的に絡んでくるプレデたんの存在のため開幕乙は絶望的。 相手同士の位置が近いとジェダのアビリティでプレデたんが復活するため、分断しての各個撃破を心がける。ジェダはMPがあればあるほど強化されるので、各個撃破は特にお薦めである。 ネカル+2 3コストマスター各一体ずつ+エレ生成・破壊用低コスト2体で安定。特にネカルは必須。 ジェダはHPが減ると回復エリアに引きこもるため、長時間相手召喚し付近に居座れるリヴァイアサンがお薦め。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+20となり、防御力が若干低下。 IX-2 信じてくれた人 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 SCA 9-2 絶海の連合部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 スペサルティン 2 キーパー atk67 レッドムーン 1 キーパー atk54 タイガーアイ 2 シーカー atk60 ジェダ 5 マスター atk57(スキルで実質62) 攻略かなりの高難度。 向かって左端最前線にスペサルティン、左奥にタイガーアイ、右端最前線にレッドムーン、レッドムーンのやや後ろにジェダ。 詐欺的なcom補正あり。しかも倒してもジェダのアビリティによってその場に復活するため、想像以上に手強い。絶望の魔女の真の恐ろしさが理解出来るステージ。 初期から敵MPはMAXの可能性あり。 前話と同じくネカル必須。 召喚獣は相手を引っ張るバハムート、長時間居座り低コストを洗い流せるリヴァイアサンがお薦め。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+14となり、防御力が若干低下。
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne011~ne020 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne011~ne020 ne011 戦闘用メイド フェンネル【C】 ne012 戦闘用メイド マジョラム【U】 ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 ne014 挑戦する タンジー【C】 ne015 統括する ボリジ【U】 ne016 ドラゴンゾンビ【R】 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】 ne018 不誠実な ジギタリス【U】 ne019 優しさの エキナシア【R】 ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 ne001~ne010はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne011 戦闘用メイド フェンネル【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド フェンネル 常にコリアンダーと共にしている凸凹コンビの一人。メイドとしての腕は家事、戦闘の両面において余人をもって代え難い能力を有している。ただ一点、しゃべるのが苦手で、コリアンダーと出会う以前はそのことで主人の怒りを買い、解任されたこともある。「お相手…いたします」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 850 COST 2 ATK 45 アビリティ 呪いの人形の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【なかよし】戦闘メイド コリアンダー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 使い勝手のよい2コスシーカーでエンチャント持ち。まあ3APは重いかなという気もするがアニスと並ぶ高スペックにもひそかに注目すべきか。 1コスダメ計のコリアンダーとも相性がいい。地味にできる子。狂戦士は+2 アビリティはエレメンタル1個につきATK-6。防御力も下がっているので実効果は数字以上に大きい。 防御の低下は被ダメージが5%UP、重複するとかなり効いて来る。 範囲はやや狭いがそれでも直径で約26cmとLv2杖で範囲外から撃つのは難しい程度には広い。 カタログスペックだけではかなり強そうに見えるが、黒の2レベルシーカーにはアニスやキャンディーという強力なカードが揃っており、 呪いの人形にはそれらを押しのけてまで入れるほどのパワーがないというのが悲しいところ。 特に同じエンチャントアビのキャンディーはオバコス故にスペックが高く、ATK減少値等ではフェンネルには劣るものの、 エンチャントは何処に置いても黒相手には盤面全体に効果がある上に樽がある限り永続でATKを下げる程強力なので、大抵の人はこちらの方を利用してしまう… 同族殺しとして名高いキャンディーであるが、最も被害を被ったのは間違いなくフェンネルであろう。 呪いの人形を彼女からプレゼントされても、キャンディーは文句は言えまい。 ただ、リメイクされた自分もだが、同レベル帯にわかりやすい強さのカードがあるだけで彼女自身は弱いわけではない。ATK50未満デッキなど活躍の場は残っている。 結局はプレイヤーの工夫次第である。 余談だが、電撃アーケードのネクロポリス特集で彼女の没図案が載っていたのだが、こちらの方が可愛いという声もあったりする。 名前の由来はFennelと言う料理用ハーブ(和名:ウイキョウ)。 ne012 戦闘用メイド マジョラム【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド マジョラム 「料理」が得意な戦闘用メイド。いざ戦闘となると包丁はもちろん、鍋にフライパン、おたまを駆使して相手を一品料理に仕立て上げてしまう。一度、「反逆者の活け作り」を御主人様の食事に出したことがあったが、その凄惨な盛り付けに主人は一口も食さなかった。「ふふ、楽しいわね」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 満漢全席 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方の賢さを上げる。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【ライバル】戦闘用メイド アンジェリカ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】緑海の幻術師 ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 平尾僚 カード評価/補足 説明文が大変怖いことになっている。 関連キャラクターである旧アンジェリカとは同スペック、同系統のアビリティ。 だがスキルの士気旺盛の効果(ATK+3)でこちらは開幕に強い。しかしINTは6とこちらの方が低い。 アビリティはINT+2、効果時間が90c。AP4でこの効果は正直時代に取り残された感じがする性能である。 INT系アビの恩恵を受けたいのであれば旧ペリドの方がデッキを圧迫しないし、同APで+4かつ効果『永続』のリンエッジ、何より条件次第とはいえ、 標準スペックの3鹿で、簡単にINT+2するメイド、ノンドが出てきてしまったのが…彼女が何をしたというのか。 ライバルであったアンジェリカだけでなく、対抗心を抱いていたステラですらリメイクされたというのに彼女はEXというのも哀愁を漂わせる。 彼女が何をしたというのか(大事なことなので2度ry)。 しかし声が特徴的で料理上手とキャラが立っていることなどから、ゲームを離れたキャラクターとしての人気は高めである。 某イラスト投稿サイトで絵師からの書き下ろし絵が複数(排出停止発表時→EX発表時、同人誌発表イラストのカラー版)公開されたりと、絵師にも愛されている。 余談だが初期カード案ではロングヘアー案もあったらしい。 名前の由来はMarjoramという料理用ハーブ。オレガノと同じく紫蘇科である。 ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ローズマリー ダルタニア専属の戦闘用メイド。特技は「お裁縫」で社交界の度に披露されるダルタニアの衣装は彼女のお手製である。その際に使われる「布地」を調達するため、しばしば隣国にお出かけすることもある。曰く「竜の皮膜はとても上質な素材」なのだそうだ。「行って参りマス」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 46 アビリティ 究極のご奉仕 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と対召喚士攻撃力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 7 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【御主人様】深紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【上司】白夜の紳士 ドルビー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こうたろ カード評価/補足 究極のご奉仕…どんなご奉仕をされるのだろうか…ご奉仕した後戦闘不能になるし…。 アビリティの効果はATK+15・召喚士攻撃力2倍。効果時間は18cとそこそこで、スキルで召喚ゲージが14%ほど増えるので相性が良い。 複数のキャラにかけて召喚士を殴りにいくと見る見るうちに大打撃を与えることができる。 剣に関してはヴァルヴァの方が圧倒的によいので、どちらかというと鹿主体のデッキで光る効果であろう。 AP3はやや重く見えるが、COMがシナリオ戦などで見せてくるような常に動きまわるシーカー捌きをまねして慎重に使えばたまらないこともない。 現状唯一の対召喚士アビリティでもあり、さんざん相手陣をかきまわし相手をひきつけてから…などロマン広がる一枚。 ただ、3レベルが落ちるというのはやはりきついので、そこをどうカバーするかが問題であろう。 地味にINT7であるので、IMT系アビスキルも駆使するとよい。 スキルの上昇率は自爆可能であるためか他のレベル3の半分程度である。 最初期はメイドの中で唯一他のメイドさんと相関性を持たなかったが、ミントの追加によりやっと友人ができた。 しゃべり方がちょっと特殊。勝利時と優勢時のセリフは毒舌めいどさん好きなら一度は聞こう。 主人、上司共々リメイクされたというのに、彼女は未だにリメイクされる気配がない不遇なメイド。 個々人の人気は勿論、一家としての人気も高いダルタニア一家なので、主人と同絵師で早くリメイクして欲しいという声も少なくない。 名前の由来はRosemaryと言う料理用ハーブ。 ne014 挑戦する タンジー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 挑戦する タンジー 神祖に連なる血統をもつロード。以前は己の血統を誇りつつも、傍系のロードに対しても寛大な態度で接していたが、ある時期を境に、血統至上主義者となり、神祖直系以外のロードを排斥する高度に出る。その極端な行動の原因とは……。「下賎な輩よ、退くがよい!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 24 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【直系】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ 【執事】厳格な コルツフット このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 黄黒スターターの一枚。アビリティ・スキルを持たない代わりに高ATK。 そのためコリアンダーやジャスミン等の低ATKの1Lv1コストシーカーなら3すくみもなんのその、平気で返り討ちにできる。 ただ、1レベルマスターに求められているのは戦闘力ではなくアビリティなこと、カードプールの増加によりスキルやアビリティ込みでなら ATK25以上の1レベル1コストマスターも珍しくない現状などにより、ATK24というのは特に大きいメリットでもないのが悲しいところ。 序盤のシナリオではテキスト後半通りの、これでもかというくらい小物な役割で終わってしまったが 中盤から終盤にかけてはテキスト前半通り、誇り高い神祖直系のロードとしてダルタニアの力となった。 名前の由来はTansyと言う薬用ハーブ(和名:ヨモギギク) ne015 統括する ボリジ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 統括する ボリジ ネクロポリスの執事の中でも古参に分類される。今現在は執事のかたわら、新参の執事に対して「執事とはどうあるべきか」を教育している。その有能さから、他のロード達からのヘッドハンティングの誘いを受けることも度々あったが、もちろん、そのすべてを断っている。「おもてなしいたしましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 57 アビリティ 教育的指導 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を下げる。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【部下】戦闘用メイド ケッパー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす Illustration 増田幹生 カード評価/補足 含みがありそうな笑顔とは裏腹にすごく紳士な執事。コスト3キーパーでATK57はかなり心もとない。 逆境の力があるので見た目よりは殴り合いに強いが、それでも旧レッドアイに食い殺されたりする時も多々あるので過信厳禁。 アビリティはネクロポリスが苦手とする「5コスキーパー超絶強化」へのメタスキルで、与ダメージを30%増やす。 効果時間は19c。減速効果もあるので、高レベルシーカーに対しても非常に有効で、逆境を無視するとatk61までの4鹿は一方的に討ち取れる。 しかし同じ国にいるカルマには負けることもあるとのこと…まぁ、あちらが異常だから仕方ないのかもしれないが。 本人は足が遅いキーパーなので、自身が戦いに行っても敵に追いつけない可能性もあるので、 アビをかけた相手には2~3レベルシーカーが向かわせるというのもいいだろう。 そう考えると、メイド達の教育係にふさわしいアビともいえる。 スキルの逆境の力はATK+21。 名前の由来はborageという薬用ハーブ(和名:ルリジサ)。 ne016 ドラゴンゾンビ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 ドラゴンゾンビ 青銅の時代の古代竜の遺骸を、強大な魔力によって操るネクロポリス最大級の怪物。自我を持たず、動きも鈍重であるが、伝説の時代の力の片鱗は現代の魔力では到底及ばない圧倒的な戦闘力を有する。溜息のように吐き出される瘴気のブレスも強力な武器となる。「グオォォォォォ…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 渦巻く瘴気 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットの数に応じて周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 INT 5 スキル 吹き出る瘴気 スキル内容 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】深紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPと防御力を上げる。 Illustration 米田仁士 カード評価/補足 スキルの吹き出る瘴気は眼前のユニットにHP減少効果を与える。効果が発揮されると対象者のHPバーが青色になり感電したようなエフェクトが出る。 アビリティの渦巻く瘴気は半径カードの横2枚分くらいの円形(Lv4のマスターの射程ほど)内の敵ユニット全員にダメージを与える。 効果時間は13c(ダメージを与える回数は12回)、1回のダメージは対象が1人で約58、人数1人追加ごとに約+20される。 その性質上、重ねて乱戦するのが主な戦術の鹿に対してかなりの抑止力を持っており、 射撃するために迂闊に近づいているマスターは勿論、触れないゲーみたいに動けばキーパー相手にも非常に有効である。 APも2と軽く連発できるので、5レベル費やすだけの価値はあるキーパーであるといえる。シナリオでも大活躍すること請け合い。 ダルタニアとの関連はクリティカルダメージup。その威力はエレメンタルを一撃で破壊する。 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 白夜の紳士 ドルビー ネクロポリス最年長の執事。世代を超えて主に仕え、現在は若き王ダルタニアを公私ともども支えている。また、数知れない戦いを経験してきた最強の剣士であり、その実力はシャローン率いる最強メイド軍団からも一目置かれるほどである。「お呼びですかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 67 アビリティ 闇夜の一撃 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。時間帯が夜の場合、下げる数値を増やす。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【忠誠】深紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【部下】戦闘用メイド ローズマリー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 闇夜の一撃はカード約2枚離れたところに中円。ATK減少量は昼で-13、夜で-18なので夜推奨。 防御減少は被ダメージ40-45%程度増加の模様(昼夜不明、要検証)。 しかし、接近戦中の相手には掛からず、離れた相手に掛けても逃げられることがしばしば。足の速いメイド軍団のお供に。 ただでさえ微妙という評価が多い4レベルキーパーで、INTも6と中途半端な上にこのアビとスキルは非常に厳しく、 リメイクされたドルビーがかなりのスペックを誇っている以上、厳しい言い方になるが、こちらのドルビーを使う価値はほぼ皆無とも言える。 まぁ、現状では無なのは使用価値だけではないが…公式の使用率ランキング的に… ne018 不誠実な ジギタリス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 不誠実な ジギタリス 神祖直系でありながら、老若関わらず礼儀正しく接するロード。しかし、その裏では様々な謀略を巡らせ、自らの目的のためならば、すべてのものを利用する。「面従腹背」とは、まさに彼のためにあるような言葉である。「ハハハ、愉快ですね。」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 不快な笑み AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、味方ネクロポリスのエレメンタルの数に応じて攻撃力と防御力を下げる。 INT 4 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【直系】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ 【執事】寛容な コンフリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アビリティはネクロポリスのエレメンタル0個から順にATK-0、-5、-7、-10、-13、-16、-20。効果時間は17c。 防御力低下は検証と合わせるとATK減少値と等しい%だけ被ダメージ増加と推測される(1個で+5%、6個で+20%)。 AP2と安いので、連発して相手にこれでもかと嫌がらせをしよう。 2コスマスターとしてはかなりの高スペックではあり、アビの本領も発揮したいのでネクロポリス単でいきたいが、 キャンディーや新シャローンなど同族殺しがいる現状ではネクロポリス単はきついだろうか、最盛期と比べると使用率は落ち気味である。 逆にこれらのデッキでサイドに挿しておくといいだろう。 しかしこれといったライバルも出ておらず、アビも全く修正されていないというのに、 よりにもよって同国の同族殺しメイド達のせいで大きく被害を被るというのも何とも言いがたい光景である。 名前の由来はDigitalis purpurea(和名:キツネノテブクロ)と言う薬用ハーブ。ただし毒をもつ。 ちなみに強心剤として使用されることでも有名。…あれ、戦士の意地ってもしかしてこの事を兼ねたシャレなのか? ne019 優しさの エキナシア【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 優しさの エキナシア レイピアをかまえる姿も凛々しい男装の麗人。その剣捌きはネクロポリスでは知らない者がいないほどの腕である。美しく、強く、誇り高い女性だったが、いつのころからか、力を追い求めることに固執するようになっていた……。「我が強さの糧となれ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 愚者の墓の召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 周囲 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【直系】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ 【弟子】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 ネクロポリスでは貴重な女性マスター。 アビリティは エレメンタルを中心に、カード1枚半~2枚分の範囲内にいる味方ユニットの姿を見えなくするというもの。 透明化しているユニットは戦闘していても相手からは分かりづらいのを利用して、 エレメンタルの後ろから透明化したマスターで相手をジワジワ削っていくという戦法が有効である。 ただし、あくまで透明化しているだけなのでダメージは受けるので注意。(敵マスターからの攻撃も受ける) とはいえ、相手から位置がバレてもHPが見えないので全くの無意味ではない。 あと、すべてのエンチャント系に言える事だが オユーなどのエレメンタル破壊に弱いのが弱点。 範囲が直径で約17.3cmと範囲型エンチャでは最低クラスなので複数エンチャをしないと居場所の検討が付くのも欠点。 名前の由来はEchinaceaと言う薬用ハーブ。 可哀想なことに、5thエクスパンションにて、リメイクもエクストラも無しの「完全排出停止」が決まってしまった。 シナリオでは結構活躍しているのに……。 同じようにシナリオで結構出番があったバイカルも彼女と同じく完全排出停止となっている。TAITOは男装の女性が嫌いなのだろうか。 ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 夢路の淑女 シャローン ネクロポリス最強のメイド軍団を率いるメイド長。単体での戦闘能力もさるものながら数多のメイドを束ねる指揮官としてもネクロポリス最強の手腕を持つ。一度彼女たちに狙われたら最後、魔力に勝るロードといえども逃れることは難しいであろう。「以後、お見知りおきを」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 65 アビリティ 淑女の微笑み AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 INT 8 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【昔の主人】優しさの エキナシア 召喚獣カスタマイズ 【新しい主人】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration うたたねひろゆき カード評価/補足 (´・ω・`)シャローン 5コスシーカーで素のATKは最大値を誇るみんなのメイド長。 であったが、ver2.15での新メイドさん参入により、ついにその座を追われてしまった……が、7thで強力なアビリティとスキルを引っ提げて(代償にATKは下がったが)帰ってきた。 リメイクされた自分と比較するとこちらは高ATK、低APのアビを活かしてミルザムあたりをお供に突撃して場を荒らすタイプである。またINT8なので新マカーや新フェルスとも相性がいい。 アビリティの効果時間は19c、防御力減少値は15%~20%前後。 スキルの非情なる追撃でATKは+11され76になり、更にアビリティを掛けて彼女が突撃すれば有象無象は消滅する。 負けた時の台詞は必聴。明日への活力を補充する事ができる。まさにメイドの鑑。 「ふふっ、今日はご馳走を用意いたしましょう。」 名前の由来はRose of Sharon(和名:セイヨウキンシバイ)。弟切草の一種である。 ne001~ne010はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne041~ 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne041~ ne041 奪い去る ルバナム【R】 ne042 教育する ロベージ【U】 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 ne045 探究する ジョルジ【C】 ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne041 奪い去る ルバナム【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 奪い去る ルバナム 暗殺によって対立するものをことごとく排除してきた恐るべきロード。圧倒的な力を持つダルタニアのスカウトを受け入れ、反対勢力を次々と闇に葬る。荘厳なマスクは老いた醜い顔を隠すためとしているが、彼の素顔を知る者は現在のネクロポリスには存在しない。「君らの全て、奪ってくれよう」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 略奪の作法 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と移動力を下げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 6 スキル 魔力強奪 スキル内容 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 関連キャラクター 【忠実な部下】教育するロベージ 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな部下】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 前川悠一 カード評価/補足 前回の美形兄弟とは打って変わったフケロード。その圧倒的な力はランキスの居場所を完全に奪い去った。 単純なスペックは取り立てて言う事もないが、アビリティが優秀。カルマと同程度の範囲で、ATK-20に加え移動力も下げられる。 効果時間は17cだが、範囲全てに効果が及ぶ上、最終的にはAP1で放つことができる。 もっとも、まともにやってたらAP1になる前に時間切れになってしまうので、使う場合は何らかのAP回復手段をもったユニットと併用しよう。 幸い、今VerにはAPに関するアビを持ったユニットが色々いるので、それらのユニットと試したら面白い組み合わせがあるかも。 ちなみにアビリティは対象が居なくても発動しさえすれば必要APは-1される。召喚獣に轢かれそうになったらとりあえず撃っておこう。 ただカウンターで無効化されたときは必要APは減少しない。 これらはAP減少アビ共通の仕様である。 追加当初はアビが効果の割に必要APが減っていくということから使用者も多かったのだが、 6thで追加されたアルカブのエンチャントの前ではそのアビが全く無力化されてしまった上に、 新アウインを筆頭とする、強力なアビを持つ4レベルマスターが追加されてしまい、自身の居場所が奪い去られた。 奪い去るようなことばかりしていたからバチが当たったのかも? スキルは味方召喚士のHPが約40%以下になったら発動。 敵ユニットが戦闘不能になるたびにMP+1。 ne042 教育する ロベージ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 教育する ロベージ ルバナムに使えるバトラー。数多くの部下の中でもルバナムの私室に入ることを許されている唯一の人物で、メイドたちの統括も任されている。要人の暗殺も眉一つ動かさずに執行する冷徹さから、誰からも恐れられる。そんな彼の「教育」を受けた者は人格から変貌すると言う。「身の程というものを教えて差し上げましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 破壊的教育方針 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。効果終了時にこのユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 後任指導 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 関連キャラクター 【恐るべき主人】奪い去るルバナム 召喚獣カスタマイズ 【教育したい】戦闘用メイド ヴェティ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティを発動するとATKが+30され、84になる。へやー!被ダメージも約20~25%軽減するので、戦闘能力は一気に跳ね上がる。 効果時間は20cほど。効果終了時は撤退してしまうが、本来なら敵に倒されている状況で相手を道連れに出来るのは大きい。 コンフリーと枠が被るが、運用法が全く異なるのでデッキによって使い分けよう。もちろん同時投入もアリだ。 なお敵軍にロベージがいた場合、召喚士への直接攻撃をくれぐれも警戒すること。アビ状態なら5剣のDA並に減らしてくるのは脅威。 スキルは味方がロベージ含め3体以下の時に戦闘不能になるとMP+1という効果。 一見ぱっとしないが、言い方を変えると状況次第で確実に発動する意義ある撤退。 上述の状況下で、アビを使ったあと自爆する前にレイディのアビをかければハマユゥ同様の無駄の無い動きができる。 オリーヴとのアビリティコンボで2コストの犠牲でATK154に到達できる。 どちらにせよ死んでしまうのを有効に使え、DAや対召喚獣への爆発力も高い。 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド トロネラ ルバナムに仕える戦闘用メイド。主の趣向により、メイドとしての機能は完全に削られ、暗殺用に特化した能力を持つ。下半身から伸びる腕を駆使する奇抜な戦法に命を落とした者は多い。だが、スカートがめくれるのを気にする彼女は無暗に多用することを嫌っているようだ。「アハハハ! トロネラでございまぁす」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 770 COST 3 ATK 48 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【憧れ】絶望の魔女 ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【同僚】戦闘用メイド ミルラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration わざきた カード評価/補足 1レベルシーカーとしては破格のATKを持つバニラメイド。 2Lv剣のゼラやチャチャニを圧倒する戦闘能力を誇り、計算上素のソゥリスなら相打ちに持ち込める。 ただしシーカーの遠距離攻撃に対する回避率はレベル依存なので、相性で勝ってるからと無闇に杖に突っ込ませるとみるみる溶けていくので注意。 倒されると復活に時間がかかるので、エリスやジェダなど復活系のアビリティ持ちと組ませるといいかもしれない。 また、バニラなので聖剣ポルタやニハルとの相性も抜群。その使い勝手の良さからルバナム一家の中では使用率はダントツである。 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミルラ ルバナムに仕える戦闘用メイド。主の趣向により、メイドとしての機能は完全に削られ、暗殺用に特化した能力を持つ。その箒は組み替えることで長距離狙撃用ボーガンとなり、たとえ夜間であっても正確に頭部を撃ち抜くことができる。その戦果は、公文書からは抹消済み。「お命、頂戴いたします」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 乱れ飛ぶ凶弾 AP 5 アビリティ内容 範囲 盤面全体 敵ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。 INT 6 スキル 窮鼠噛猫 スキル内容 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【逃した獲物】祈りの原のカメリア 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな同僚】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 スキルによるAP回復量は5かそれ以上。要するに発動さえすれば復活直後に狙撃が可能である。 ただし対象がランダムなので、敵の数が多いと必然的にアビリティの有用性は低くなる。 別名対お館様用決戦兵器。 クラウンシナリオをはじめとした単騎チートキャラと戦う時は非常に役立つ。 ただし、ATKが低くくエレメンタルがなかなか壊せないので他のユニットであらかじめ 敵エレメンタル破壊と自軍エレメンタルを生成しておくこと。 チュレージとのコンボでチュレージ以外が全員戦闘不能になったとき、 ミルラだけを取り除いてチュレージのアビリティ対象にして復活→即狙撃といった事が可能。 積極的に狙うコンボではないが窮地を救ってくれるかも。 乱数の欠点を抑えるためには敵低コストを一瞬で処理できるアビリティと組むのが定番 低コストにダメージの高いタジーヌ、基本ダメージの高いドラルなどが有効。 突き詰めた結果ナンガと組んでいるのも結構見かけるようになった。低コストは(味方も含め)ナンガで消し飛び、残った高コストを狙撃。 戦場にはミルラとナンガしか残らない… ダライアス、シャイターン、サイクロプスも考えられるが3枚デッキは展開力に支障が出るだろう。 範囲が盤面なので砂塵の舞姫 ヴェストのアビリティを敵にかけることによって狙撃対象を絞ることは出来ないようだ。 ne045 探究する ジョルジ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 探究する ジョルジ アンティークの呪物収集を好み、その魔力を使いこなすロード。強力な魔力を持つものの権力などへの野心は乏しく、自らのコレクションを充実させることが出来ればよしと考えている。ダルタニアとは神祖所縁の品の提供を条件に協力。戦場にてその呪物の力を試して回っている。「研究の成果、みせてあげるよ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 禁忌の呪物 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を下げる。このアビリティの使用回数に応じて下げる数値を増やす。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚師のMPを回復する。 関連キャラクター 【条件付き協力】真紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【ドラゴンを振る舞われた】戦闘用メイド ミント このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 研究の成果、みせてあげるよ ( ⊂彡 | | し ⌒J アビリティは今Verの特徴のひとつである、使用回数に応じて効果が高くなるというもの。以前までの彼とは似ても似つかない。 が、やはりそのアビ効果は地味かつ微妙であり、単色デッキにおいてはジギタリスに色んな面で軍配が上がり、 混色デッキにおいてはエメリィ等、強力な2杖を差し置いてまで使えるようなスペックではない。 実用性もロマン性の薄さはそのままであり、結局リメイクされてもジョルジはジョルジなのであった… ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 レアリティ PR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ブラックベリー ゲーム好きの主人の相手をするうちに、ありとあらゆる戦術、戦略の知恵を身につけた戦闘用メイド。その卓越した演算処理能力は、刻一刻と変化する戦況をいとも簡単にコントロールする。余談だが、「サンドウィッチ」は彼女がゲーム中の主人のために作った料理である。「冥界の淵まで限界勝負よ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 計算された勝機 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 プロモーションカードキャンペーン第3弾の賞品として抽選で1000名に送付されたカード。 それまでのキャンペーンが応募者全員配布だったのに加え、他のゲームと同様のキャンペーンに比べて当選者数がかなり少なく、 他のゲームの抽選PRは大抵既存カードの絵柄違いなのに対し、完全新規カードを出したなどの理由で物議を醸し出したカードでもある。 それゆえに落選し、涙した者、絶望した者は数知れない。全くもって罪作りなメイドである。 アビリティはこれまでのPRに多かったシンプルな効果で、自身の周囲の敵全員のAtkを-12するというもの。効果時間は17c。 AP2と軽く、範囲アビリティであるためPRカードにしてはなかなか優秀であると言えるだろう。既存の高性能3鹿と比較しても遜色ない。 一方スキルは戦士の意地。計算能力に長けている設定であるはずなのだが、プレイヤーの計算には入れにくいスキルであるのは何故なのだろう。 ネクロポリスの3レベルシーカーにはトリッキーなのが多いため、安定したスペックとアビスキルを持つ彼女が使われた。 のも昔の話。今ではノンドというAP以外は完全上位アビを持つメイドが現れてしまったので大抵の人はそちらを使うようになってしまった。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar039~ar044 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar039~ar044 ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】(排出停止・EX化) ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】(排出停止・新カード化) ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】(排出停止・新カード化) ar044 法の盾 キーム 【C】(排出停止・EX化) ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 浅瀬の歌い手 ピエリネ 欠員が出た聖歌隊の穴を埋めるべく登用された新人の歌い手。氷のように透き通った美声の持ち主で、練習場所としている浅瀬はいつの間にかファン達であふれ返るようになった。その人気から在籍していないのにもかかわらず、何故か今年のミスアカデミー候補に選出された。「わたし、歌います!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 漣の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 7 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【旧友】白き瞳ハマユゥ 召喚獣カスタマイズ 【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration ROS カード評価/補足 彼女のセリフからは姉が居る事が分かるが、もしやネクロポリスに向かったまま音沙汰の無いあの人だろうか。 ATKこそLvから見ると低いが、精霊の願いの効果量が4Lvだけあって凄まじく、50%弱増加していた。 が、Ver2.12から増加量が約37.5%に減少してしまった。 それでも精霊の願い持ちでは最高値ではあるため、敵にいる場合はタイミングを見て撃破しないと召喚を連発される。 アビリティはアビ無しユニットを復活させるもので、 同時期に追加された『復活時に何らかの効果を与える』半バニラユニットと相性が良い。 アビリティでMPを温存できるので精霊の願い高速召喚デッキの中核を担う可能性を秘めた一枚。 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 アルカディアシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ローモンド 「黒熊団」のムードメーカー的な存在。幼い頃、占い師から「強力な守護霊が憑いている」と言われたことを信じ、自分はどんな戦場に行っても生きて帰れると、本能的に信じている。だが、事実、どんな重傷を負っても戦線に復帰していることから、あながち迷信とも言い切れない。「ガッハッハァ! そうかそうかお前も気分がいいかぁ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 賢者像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【雇い主】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【戦友】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 防御関連は目に見えない強化なので、追加当初の評価は微妙であったが、 検証の結果、効果は被ダメージを2割カットと、かなり優秀であることが発覚した。 効果が重複するので、3個もまとめてエンチャントすると0.8*0.8*0.8=0.512で、敵からのダメージが約半分となる。 APも有用エンチャントとしては軽いため、「とりあえず置いとけ」的運用でも十分役に立つ。 しかしATK50以下という縛りが非常に足を引っ張っており、新クフェア等、専用のデッキ以外では活躍する機会は少ない。 また、度重なるインフレでATk50以下のユニットを多めにすると高ATK集団にゴリ押される可能性が高いというのも向かい風。 不屈の精神の効果は被ダメージを約8%減少。終盤戦は自身のエンチャント範囲内ではカッチコチゴリラになる。 ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】(排出停止・新カード化) レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 賛美の歌い手 シャテル 学校に行くことができない貧しい子供達のために、無償で教室を開く心優しき歌い手。誰にでも平等に接する、慕われる存在であるが、神々の話になると、日が暮れるまで説法してしまうのが玉にきず。教えを請う子供達の間では神様の話は密かな禁句となっている。「はぁい、じゃあ行きますよぉ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 加護の歌 スキル内容 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を減らす。 Illustration TANA カード評価/補足 ティサと一緒に居る時に神様の話をしたらどうなってしまうのだろうか……? アルカディアの半バニラ(スキルのみ)カード。 ATKは通常のカードより少し高めの34だが、INTの計算式は通常と同じでINT4になっている。 アビリティが無いので気にする必要は無いが、新ドルビーが相手の時は撤退させたままにしておく事も考えよう。 スキルは、復活時に全エリアにいる味方のHPを回復するもので、おおよそ300程度。 「準備は出来た。ここから巻き返したい」 そんなタイミングで復活させると想像以上の効果を発する。 新ポルタと組めば、すぐに大体の期待値を割り出せるだろう。 陣取りにも妨害にも使えるエメリィが最大のライバル。 しかし回復アビ、スキルには厳しいゲームの中で、復活させるだけで盤面全体を回復させる手段を用意できるのは大きなメリットになりうる。 聖剣ポルタとの関連でatk+1、移動速度上昇。ピエリネとの関連でクリダメアップ。 余談だが、イラストでは爆乳キャラのように見えるが、実際はヤトラと同等である。 さらに余談になるが、TANA氏はアスセラを描いた時に「モデリングに苦労したので次は胸を大きく描きすぎないように」注意されたとの逸話がある。 注意されてこの通りの有様・・・なのでTAITOの怒りに触れたのか、次に出たカメリアは・・・。 TANA氏のHPで氏のカードイラストが見られる。ステンドグラスなど背景をじっくり見れるのは貴重である。 7thにて排出停止。リメイクされたが、イラストレーターは続投。リメイクで絵師が変更されないのは主役級しかいなかったのに・・・。 やはりあちらも半バニラで復活時に効果が発動するタイプだが、ローコストでもあるので運用が異なる。 こちらは全体、あちらはワントップと住み分けはできているので、こちらもまだ需要がある。 ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 帝王 アレキサンダー 仇敵カサンドラを討ち、その実力を以て神聖帝国アルカディアを治めるに至った若き皇帝。混沌の剣の力に溺れることなく、自らの理想の世界を作り上げるために信じた道を歩み続ける。「このようなところで立ち止まれぬ。余の為すべき事に終わりはないのだ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 73 アビリティ アルカディアの突撃 AP 4 アビリティ内容 範囲 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 帝王の信念 スキル内容 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 関連キャラクター 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 アビリティの効果はATK+25、DEF↑、HP回復量約300で効果時間は約23C(7th)。 防御力増加は被ダメージを約20%減少。 効果範囲は、自身がいるエリア半分すべて。 アレキサンダー自身もアビリティの対象となるため、使用には注意が必要。 エンチャントをたくさん用意して死んでもOKとするか、リッツのアビリティーでキャンセルしてしまおう。 アビ効果終了後、自身を含む効果を受けた味方アルカディアユニットすべてが戦闘不能になるので、 リッツのアビリティでカバー出来ない距離に居るメンバーは帰って来れない。無茶を“させる”ように。 なお、聖王アレキサンダーとの同時登録は不可。 聖剣ポルタとの関連により、atk+3。さすがに現実的とは言えない。 一方でローモンドは移動速度上昇。5剣の移動速度が死活問題であり、エンチャンターでもあるのでぜひ組ませておきたい。 スキルに関しては以下の通り。 6個・-4、5個・-3、4個・-2、3個・-2、2個・-2、1個・-1 最大数エンチャだとMP1で復活が可能に!! …と言いたいが、現状で6個のエンチャ樽を維持するのは厳しい。 エンチャ樽2個で-2の為そこまでエンチャに拘らずに使えば十分か? なお、エンチャ樽に国家制限はなし。せめて2樽のエンチャは目指したいところ。 自身が5剣なのでデッキ構築の幅を狭めているのも問題…せめて4剣もしくはハイコスト4剣だったらとついつい思ってしまう。 利点もあるが欠点が多すぎるため、某雑誌の有名ランカーが10点満点中1点を付けたほど。 帝王に未来はない?かと思われていたがスキル発動中はローコストとして認識されることが発覚。 オンファや新ハリスなどの優秀なアビの副次効果を受けられるので俄然面白いカードになったようだ。 ローコスになることから帝王ミサイルとして発砲しまくるという使い方もあるだろう。帝王の扱い方では無い気もするが… ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 リッツ 体格に恵まれない分、様々な知恵を絞ることで傭兵団の一角を担うまでになった戦士。彼が振るう剣は分不相応な大剣であり、彼の身体はその重量に振り回されることになる。だが、その動きを計算に入れた剣術は古今例がなく、歴戦の騎士でも対応することが難しい。「俺が流れを変えてやるぜ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 624 COST 2 ATK 34 アビリティ 破魔の太刀筋 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 魔力雲散 スキル内容 このユニットはエレメンタルを通過できる。 関連キャラクター 【雇い主】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 コスト2を使ってるだけに他の白1鹿のホフス、シュコダより打たれ強い。 が、ATKがシュコダより下なのはアビもスキルも持っているからだろう。 アビは味方にかかってるアビの無効化で自身が鹿なので使用しやすいと言える。 ただし強化も弱体化もお構いなしに無効化してしまうので、うっかり、味方の強化スキルを消さないように気をつけよう。 だがカサンドラや帝王アレキのアビの『効果終了時に戦闘不能にする』も無効化できるので、 限界まで戦った後、何事も無かったかのようにアビを消す事も可能。 最近では新アンジェリカ等、反計しづらい上に非常な強力な妨害アビが増えたことから、それらを消せる彼の評価が急上昇した。 スキルは敵の樽を素通りするもので、敵陣奥に樽を立てに行く際は活用できるだろう。 お手軽な相手の妨害アビリティ対策として、サイドに差しやすい。 また、帝王アレキサンダーを使うなら、関連もあることであるし、是非スタメン起用してあげよう。 6thにてリメイクされた。あちらはアビリティの効果は強力なのだが、運用がそれ以上に難しい。 新アンジェリカの流行や味方にデメリットを付与するユニットの追加などで、リメイクされたのにこちらの需要はむしろ上がっている。 ar044 法の盾 キーム 【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 法の盾 キーム 最前線に立ち、仲間を守る盾の役目を請け負う勇敢な騎士。彼の家系に代々受け継がれる魔力の盾の力は、第一次車輪大戦では万の矢を弾き返したとの逸話も残されている。今回の戦乱においても敵の大軍を幾度となく追い返し、新たな逸話が生まれている。「盾よ、魔を退けよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 大盾の守り AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 INT 3 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【旧友】突進するナート 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 アビリティの効果時間は15c強。 アビリティを使うと敵ユニットからの通常攻撃のダメージを完全に受けなくなる。 コンボ前提だが、いぶし銀なこれまでの1剣とは異なり「流れを変える力」を持つユニットだ。 召喚獣からのダメージは通常通り受けるので、アビを使って突撃系召喚獣に向かわないように。 ATK50以上でないとアビが使えないので他からの強化が必須。具体的にはATK+16以上を与える必要がある。 聖王アレキ、カサンドラの強化アビを使うといいだろう。 INTを上げるとINT9で27c、10で33c、11で36c、12で40cとなる。 さすがに常時ムテキームとはいかないようだ。 使用感で言えば相互関連がある4剣のナート、優秀な3剣で互いのAPが2の旧グラドもオススメできる。 前者はデッキの核を活かす立場、後者は隙を見て場を荒らす立場として非常に優秀だ。 準備で言えばセルヴァもアリだが、これがアリなら他にも選択肢はあるか。 ヒルガのエンチャント範囲内に入れば無双。 4th以降の追加カードでアビリティの条件を満たしやすくなった。 ハクラビ、リンエッジアビからのデンバーエンチャ、新ホフス(スキル)、クリサ&オンファのアビコンボなど。 クリサオンファキームは完全にコンボ前提にはなるが、計3lvで全て2APアビなので、デッキに組み込まれやすい。 6thで登場したヴァルヴァアビと組ませると、色々と反則染みた1剣となる。 期待には応えてくれるユニットなので、1度は使ってみて欲しい。声は新規参戦のあの人だ。 なお、以下は単体でATKが50以上になるアビリティ持ちの一覧である。 ユニット名 必要AP 効果量 効果時間 補足 ar010 聖王 アレキサンダー AP5 +25(ATK59) 29c 防御力上昇 ar013 堕天使 ルシフェル AP4 +20(ATK54) 22c 防御力上昇 ar022 カサンドラ公爵 AP2 +35(ATK69) 17c 防御力上昇、効果終了時に戦闘不能 ar023 銀の爪 ヴァト AP3 +18(ATK52) 20c とくになし ar042 帝王 アレキサンダー AP4 +25(ATK59) 23c 防御力上昇、HP回復、効果終了時に戦闘不能 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵 AP3 +30(ATK64) 25c 移動力上昇、徐々にダメージ gr025 鈍感ゴブリン グラド AP2 +27(ATK61) 18c とくになし gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ MP2 +20(ATK54) 19c とくになし gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ AP3 +20(ATK54) ?c こちらの攻撃が軽減されなくなる gr055 亡命ゴブリン ドラル AP3 +24(ATK58) 21C 晴れ限定、雨時は移動力上昇 si008 輝く瞳 アイリス AP3 +21(ATK55) 8c 防御力上昇、色替え必須 si031 念気の老師 ファラウォン AP3 +25(ATK59) Xc 防御力上昇、効果時間は緑ユニット数に応じて変動 si035 強脚の ヒルガ AP4 +16(ATK50) ∞c ATKを50に固定する、エンチャント効果 si056 巻きつく爪の ビンカ AP3 +X ?c エリアで最も高い攻撃力を対象にコピー、素の状態ならビンカの54以上にはなる ba039 突進する ナート AP3 +16(ATK50) 30c ATKを50に固定する ne010 戦闘用メイド ナスタチウム AP4 +17(ATK51) 18c 防御力上昇、移動力減少 ne025 戦闘用メイド ベルガ AP3 +25(ATK59) 18c とくになし ちなみにINTが鮫王、レマンに並ぶ3なのはここだけの秘密。 新ドルビーはもちろんの事、カガチやイランがいるだけでただの1剣にされてしまうリスクもあるので覚えておこう。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr046~ 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr046~ gr046 剛角ゴブリン アグリ【C】 gr047 眠れる獅子騎兵隊 ネバド【C】 gr048 発破ゴブリン マカー【R】 gr049 光に祈る巫女 コトパク【U】 gr050 炎を操る巫女 ティべス【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら gr046 剛角ゴブリン アグリ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 剛角ゴブリン アグリ 混沌の穴から溢れ出る魔力によって異形の進化を遂げたゴブリン。身体から伸びる角は金属に匹敵する硬度を持ち、攻防に使い分けられる。その上成長、定期的な生え変わりが行われるため、他の武器のように劣化することもない。。「ブッ刺されたくないヤツぁ逃げろ逃げろぉ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 金剛破砕撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 敵エレメンタルにダメージを与える INT 6 スキル 対抗意識 スキル内容 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【弱っちい奴】眠れる獅子騎兵隊ネバド 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】つるはしゴブリンオユー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティは敵の樽のみのナンガといった趣。その威力は樽のHPを95%ほど吹き飛ばす 召喚獣リヴァイアサンと組み合わせると、召喚後の津波ダメージ+アビで一撃で全ての樽を消し飛ばすことが可能。 INT7以上で樽を一発破壊、逆にINT4では80%程のダメージになる。 ソプレイズと組ませると相手の召喚ゲージを一瞬でカラッポにすることも可能。合計7レベル分をキーパーが占めることになるのが悩みの種だが。 むしろディアレリア緑単やヘームス+高杖、リンエッジ+デンバー等々のエンチャントメインのデッキ対策として使っていくのもありである。 敵の戦術がアビ一発+リヴァイアサン召喚で灰燼に帰す。 スキルの効果は味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間は約20カウント。 gr047 眠れる獅子騎兵隊 ネバド【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 眠れる獅子騎兵隊 ネバド 混沌の魔力に乱れるグランガイアの中にあって、怠け者の性分が抜けないゴブリン。争いは面倒なことと捉えており、搭乗する騎兵にも相手を脅すためのギミックが満載されている。口の中に仕込まれた爆炎砲は、ド派手な火花と爆音が出るだけで殺傷能力はないに等しい。「お休み~」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 偽りの攻撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。そのユニットのLVがコストより低い場合、ダメージを与える。 INT 4 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【知恵をくれないかな】機械神グラン・ピュータ 召喚獣カスタマイズ 【どっかで見たような?】寡黙なメイド フェンネル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 アビは、5th独特の”攻撃力をLVに応じた数値にする”タイプ。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 味方のローコストを強化するのもありだが、誤ってオーバーコストに掛けると弱体+ダメになるので注意。 (ダメージに関しては未検証) 自身がシーカーなので、敵にオーバーコストがいれば敵に掛ける、 いなければ味方のローコストの強化に走るという行為がしやすいのは大きい。 LV1なのでデッキに組み込みやすいのもこれまた大きい。 ヒドゥとは違った味を持つLV1鹿と言える。 余談だが、アビリティなどで強化された相手に対してアビリティを撃っても数値は変更される。 これを利用して簡易雲散、つまり敵にかかった強化計略の無効を図ることができる。 Atk強化に対してしか有効ではないが、覚えておくと意外なところで効いてくる。 副次効果のダメージが割と高い。 gr048 発破ゴブリン マカー【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 発破ゴブリン マカー 爆薬の扱いに長じたゴブリン。戦場での様々な試験を繰り返した結果、用途に応じた爆薬の調合が可能となった。火薬の中に特殊な薬液を忍ばせた催涙弾なども彼の発明品。国内の争いが絶えないグランガイアでは被害を最小限に押し留める兵器として採用されている。「今日もぶっ飛ばすよ…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 雨雲爆破 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 天候を晴れにする。その後、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 INT 5 スキル 才知の刃 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【巫女様】炎を操る巫女ティベス 召喚獣カスタマイズ 【やかましいやつ】赤き弾丸騎兵隊ルグル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 アビリティの効果は天候を晴れ&味方全体のATK+5。すでに晴れのときに使っても効果は両方とも発揮される スキルの上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 スキル条件のINT8はなかなか厳しい、反面効果は永続で撤退後も持続する。 一応アビでINTを底上げしたユニットも効果を受けられるが、そこまでするかといえば疑問か。 デュフルと共に神託デッキに投入してグラリスにかけるのが一番現実的だろう。 他ではシャローンが元々知力8。高シーカーデッキの2キーパーとして入りつつシャローン育成が出来る。 gr049 光に祈る巫女 コトパク【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 光に祈る巫女 コトパク グランガイアに遺された用途不明の機械を次々と復活させた巫女。混沌の穴が穿たれた日を境に、古代の機械を修復するようになった。が、その成果を他者に供給することはなく、とある目的を果たすために昼夜を問わず研究に励んでいる。「ピピロピロロロ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 29 アビリティ 理の力 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力をそのユニットの賢さに応じて上げる。 INT 7 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【利用する】幻惑する剣闘士 ペリド 召喚獣カスタマイズ 【知識を借りたい】理を操る巫女 タジーヌ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 凪良 カード評価/補足 台詞が電波系の危ない巫女。 アビリティは自身を含み、対象となるユニットの賢さに応じて攻撃力を上げる。上昇値は階差数列で表される(下表参照)。 INT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ATK+ 0 1 2 4 7 11 16 22 29 37 46 56 67 79 92 106 121 137 154 172 191 但し上昇値には上限があり、INT39でもATKは+191であった。 このことからINT20より上では効果が変わらないと考えられる(要検証)。 「INTに応じた値にする」ではなく「INTに応じて上げる」であるため、低INTのカードに対しても無駄にならず、 しかも余程の低INTでない限り上昇値も悪くない。単純に2LVの号令持ちとして採用しても問題ないほどのスペックである。 本人のATKが低めなのが欠点だが、アビリティ発動時には51まで上昇するため対価としては十分と言えるだろう。 gr050 炎を操る巫女 ティべス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 炎を操る巫女 ティベス 炎によってゴブリン達を導く巫女。混沌の魔力の影響によって、再び混乱に包まれるグランガイアであったが、彼女に対する敬意は未だ健在である。彼女はそれを「利用」し、虐げられる者達を混沌の暴力から守り、グランガイアの未来を守らんとしている。「情けない…無力は罪です…」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 925 COST 2 ATK 37 アビリティ --- AP --- アビリティ内容 範囲 --- --- INT 4 スキル 遠隔爆破 スキル内容 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 関連キャラクター 【協力を要請】 発破ゴブリン マカー 召喚獣カスタマイズ 【心苦しいが利用】 大爪ゴブリン ジュンガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 オーバーコス2杖から、ローコス4杖になったカエルスーツ。 アビがなくなってしまったが、スキルの方でエレメンタルブレイカーぶりは変わらず発揮。 そのスキルは、晴れになった瞬間にランダムで2個の樽を破壊すると言うもの。 新マカーやジュンガを使えば意図的に発破することもできるうえ、晴れ時にこれらのアビリティを使用してもスキルは問題なく発動する。 また、クリンや新エシネアの「天候を雨にする」アビリティを晴れ時に使用したときも効果時間終了時に「晴れになる」のでスキルが発動する。 上手く活用すれば晴れになっただけ2個、ジュンガ&新マカーアビリティの連続使用でさらに4個樽が壊れ一瞬で敵樽全滅、といったことも。ユングフラウもびっくりである。 まあ、アグリアビ+リヴァイアサンのほうがより確実なのだが…。 ただし、アグリは「エレメンタルにダメージを与える」のであって、シナリオで出現するHPが強化されたエレメンタルの場合は壊しきれない場合がある。 そうした場合は、「エレメンタルを破壊する」効果のティベスの方が有効な場合がある。 また、スキルであるため賢さに左右されない点もメリットだろう。 ローコス4杖だが攻撃力はそこそこあるので悪くないのだが、アビがないので扱いが難しい。 正直他の杖を使った方がいいか? 今後のデッキ構築に期待がかかる。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら
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白黒外伝 シナリオモード 白黒外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 月の満ち欠け VI-2 そして、大切な日々 シナリオフローチャート ┌←──III-7 僕は約束を覚えてる VI-1 月の満ち欠け │ VI-2 そして、大切な日々 概要 条件 III-7でne061 宵闇の淑女 シャローン および ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ を盤面に置く。 混沌の王との戦いの後のネクロポリスとアルカディアの様子を描いたシナリオ。 VI-1 月の満ち欠け 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 NEC 6-1 反逆と裏切り 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 味方召喚士のHPが徐々に減少 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 新シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー 旧ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略敵のLv合計は10、ATK補正も+10と、これまでのステージに比べそれほど脅威に感じるステージではないように思える。開幕に新シャローンのアビリティが飛んでこなければ。 開幕にATK100前後・ダメージ40%軽減の高速シーカーが3体盤面を蹂躙して回る様はある意味壮観。敗北補正がない場合開幕にどのような配置をとろうとほぼ確実にこちら全滅+樽なし+特大魔法陣デュラハン召喚で壊滅状態に陥る。 おまけに敵設置樽は堕天使の像(ローマンエンチャント)のエンチャント済。元々効果範囲が非常に広いのでいくつかの杖や1LvユニットはATKが一桁どころか0まで減少し得る。迂闊な召喚はかえってピンチに陥りかねない。 敗北補正を重ねると敵の初期ATKと時間ごとの味方召喚士へのダメージが多少マイルドになる。この状態になってもあまりのんびりは出来ないのでバハムート潜在+DAで決めてしまおう。 VI-2 そして、大切な日々 難易度 5 COMレベル 34 COMデッキ名 ARC 6-2 冷笑の女性陣 特殊勝利条件 味方召喚士に敵ユニットを近づけず、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵ユニットはアビリティの対象にならない 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー レマン 2 キーパー ティティス 2 キーパー サウザンド 3 マスター 旧アヴェル 2 マスター ヴェネタ 2 マスター 攻略CPU初のLv34第三弾はATK+10のアルカディア女性陣。初期エレメンタルもなく設置エレメンタルも通常のもの。 ただし、非常に珍しい勝利条件が設定されている。敵ユニットが味方召喚師に近づいた時点で敗北確定である。とはいえ、ほぼDAされるかされないかといった距離まで近づかれてようやく敗北なので実質的に『味方召喚師がDAされたら敗北』と考えておけばいい。 ATK30超えのマスター3人のバックアップを受けて、キーパーが陣を広げてくる。 味方召喚士に接近してくるのは足が遅く、低レベルでHPのあまり高くないキーパーなので、杖の射撃かATKのある剣で召喚士の両脇を防御すれば特殊条件では早々敗北しない。たまに召喚獣に重なって近づいてくるが。 敵ユニットはアビリティの対象にならないが、エメリィスキルやカランアビは有効。この二人は杖なので相性もいい。他にバハムートやカオスドラグーンの潜在効果も有効。 召喚獣からのダメージで潜在域に入ってからまくれば直前のステージに比べ簡単に勝利できる。
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr041~ 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr041~ gr041 孤高の獣騎兵隊 ビンガー【U】 gr042 すーぱー ちびぴゅーた【SR】 gr043 鈍重ゴブリン グラド【R】 gr044 氷拳ゴブリン ヘームス【C】 gr045 雷雲を操る巫女 タウルス【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041 孤高の獣騎兵隊 ビンガー【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 孤高の獣騎兵隊 ビンガー 混沌の魔力により異常に発達した知能でかつてない騎兵をデザインした天才パイロット。しかし、操縦系統が複雑な上に量産が難しいこともあり、彼の乗機は量産に至らなかった。そのためか、作戦時においても単独行動をとることが多く、神出鬼没な兵法は敵に恐れられている。「ピコーンときた!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 孤軍奮闘 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。味方召喚士のMPが2未満の場合、上げる数値を増やす。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【こそこそしやがって】駆ける豹騎兵隊セルヴァ 召喚獣カスタマイズ 【のろのろしやがって】鈍重ゴブリングラド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 見た目や台詞は色物ながらも、非常に実用的な能力を持った2/2シ-カー。 2/2版アスターと言えばその強さの程が解るであろう。 アビリティのATK上昇は通常時10、条件を満たすと30。 アビリティを使えば、同じLvのシーカーには体力差が無い限りは殆ど負けることは無い。 ちなみにアビリティの条件『MPが2未満の場合』は実は相当ゆるい条件で、割と適当に打っていても満たしていることが多いので、あまり気にせずガシガシ打っていこう。 スキルは残り時間200cまでATK+4。 4th排出開始直後(ver.2.17)ではなぜか士気旺盛でATK50になっているのも関わらずシャイターンのアビリティの対象になっていた。 ver.2.19でめでたく対象から外れるようになったので単なるバグだったようだ。 撤退時の奇声がチャームポイント。 「私は、天ッ才ー!!」 gr042 すーぱー ちびぴゅーた【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 すーぱー ちびぴゅーた 機械神グラン・ピュータのバックアップユニット。本体が混沌の貴公子らによって破壊されたため、過去から現在に至る膨大なデータを握る唯一無二の存在となった。混沌の貴公子に対抗するため、自らの体を改造。戦局に合わせたオプションパーツの選択が可能になった。「あーらよっと!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ バージョンアップ AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このアビリティの使用回数に応じて与えるダメージを増やす。 INT 7 スキル クロックアップ スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【天敵】理を操る巫女タジーヌ 召喚獣カスタマイズ 【相性最悪】砂塵の舞姫ヴェスト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 ついにちびぴゅーたがパワーアップして帰ってきた! ATKは52と4Lvシーカーとしては最低クラスで一部の3Lvシーカーにタイマンで落とされる可能性もあるほどなので、アビリティとスキルに頼った運用が主になるだろう。 アビリティは使う度にダメージが上がっていく。 アビリティのおおよその威力 1発目 ・・・ 約150 2発目 ・・・ 約300(+150) 3発目 ・・・ 約450(+150) 4発目 ・・・ 約750(+300) 5発目 ・・・ 約1350(+600) 6発目 ・・・ 1500以上 APをどれだけ加速してやれるかが鍵になる。 スキルはそんなアビリティに対応してかAP獲得速度を上昇させるもの。味方ユニットが2体以下の時、AP獲得速度が倍になる。 カードイラストではちびぴゅーたのバックに大きくタジーヌが描かれている。こっちの方がメインだともっぱらの評判。 この大きさの対比でちびぴゅーたがおもちゃにしか見えない・・・。 gr043 鈍重ゴブリン グラド【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鈍重ゴブリン グラド 怪力を誇るゴブリンの戦士。グランガイアに伝染病が流行った際も、その鋼の肉体は病魔に屈しなかった。そんな彼を単なる鈍感と揶揄する者もいるが、混沌の魔力の影響を受けたゴブリン達にも劣らない戦闘力は軍の中核として期待されている。「でへ、いぐどぉ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 65 アビリティ 圧倒する怪力 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 このアビリティは1MP使用する。一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【カッコイイ】孤高の獣騎兵隊ビンガー 召喚獣カスタマイズ 【忠誠】轟く巫女グラリス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティはAP2の上さらにMPを1消費するもののATK+35。 スキルの逆境の力は残りHP400程度でATK+18。 両方発動でATKが118まで上昇する!!単純な殴り合いではほぼ最強クラスだろう。 とは言え移動速度は上昇しないのでマスターの射撃には弱い。高ATKばかりを恃みにせずしっかりと他のカードで援護してあげよう。 爆発的なATKを持つ割に本人のLvが低いお陰で様々なデッキに組み込みやすいのが一番の利点。 そのため『バランスデッキだと思っていたら新グラドに開幕乙られた』なんてことにもなるかもしれないので見かけた場合は注意しよう。 gr044 氷拳ゴブリン ヘームス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 氷拳ゴブリン ヘームス 炎を操る術を身につけたゴブリンを言う種族の中にあって、氷を操る魔力が発現した突然変異のゴブリン。自らの意思でコントロールできないその魔力は、みるみる拳を氷塊へと変えていく。彼はその恐怖を振り払うために拳を振るい、呪われた氷を砕き続けている。「こっち来な、ぶん殴ってやるぜ」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 929 COST 4 ATK 57 アビリティ 機械巨人の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 INT 5 スキル 混沌の狂気 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【拳の癒し手】火の粉と戯れる巫女アネト 召喚獣カスタマイズ 【検査ばかりされる】すーぱーちびぴゅーた このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration hippo カード評価/補足 エンチャントは複数設置することで効果を重複させられる。数個配置したまましばらく放置すると上昇値はどんどん増し、 マスター複数体に守らせることで鉄壁の要塞になる。効果範囲もそこそこ広い。 ちなみに上昇値は初めの15カウントにつき1。40カウント目で即エンチャントすれば、中盤に差し掛かる頃には+10近くにまで成長する。 ここまでくると要塞としては十分すぎる性能となるが、4thEXより、一撃死や全体強化などのアビリティが多数追加されているので ただ守っているだけの運用ではあっさりと崩されてしまうこともあるので注意。 1レベルながら2コストキーパーを上回る戦闘力を誇るので、落とされないよう立ち回るのも難しくはない。 ただし、一度落とされるとリカバリが恐ろしく大変な点、要塞化に時間がかかる点に充分注意が必要。 開幕で要塞化に失敗したり、折角の要塞を壊された場合、一気にデッキのお荷物になる。 とりあえずエリスカミラデッキのパーツとしてはかなり優秀。エリス付近に2~3個ほどエンチャントしておけば、 直接戦闘で落ちる心配は殆ど無くなるし、ヘームス自身もかなり無茶ができる。エンチャント完了後は特攻隊としても 使用できるのは、対戦相手にとってかなりの脅威となるだろう。 スキルは盤面全体のグランガイア所属を持つの味方ユニットのatk+7が15c続く。 ver.2.21より前では+5だったので一応強化されたが、復活コストの関係上これを目当てにするような運用をすることはないだろう。 gr045 雷雲を操る巫女 タウルス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 雷雲を操る巫女 タウルス 自然現象の研究を行っているゴブリンの巫女。神の意志を読み解くため、機械仕掛けの演算機を組み上げ、天候の変化を統計学と魔力流動の結果から予測する画期的な方法を編み出した。現在では魔力の集中がみられる場所でならば、天候を自在に操ることが可能となっている。「大したことない敵ね」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 雷光の導き AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットが向いていた方向に強制移動させる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 5 スキル 巨人の遺伝子 スキル内容 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【離れていてほしい】不幸を招く獣騎兵隊イラス 召喚獣カスタマイズ 【儀式に興味】王宮書記官クリン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 アビリティの効果時間は約30C。アビリティのかかった相手は強制的に前進をつづけ、 壁にぶつかった場合は反射する。だいたいプルナのアビの敵掛けみたいな感じである。 スキルの上昇値はタウルス以外のグランガイアユニット1体につきATK+1。 敵ユニットも含まれるため、プラセ同様赤単同士の対決ではかなりの戦力になるだろう。 強力なアビリティを持ちながらも、天候の縛りで目立つ事はなかったが、 5thEXにて雨を降らすエシネアが追加、より実戦的なデッキの構築が可能になった。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら